
تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت
تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت | رسم الانمي | صناعة الرسوم المتحركة | الدرس 3-6
الدرس السادس 3-6
تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت بالدرس السادس من المرحلة الثالثة في سلسلة تعلم الرسوم المتحركة.
اسم الدرس
التنقل بين فريمات السيمبول من نوع الجرافيك في برنامج أدوبي انيميت الدرس الخامس.
فيديو يوتيوب للدرس 3-6
مدة الفيديو 20:39.
رابط تحميل الملف
محتويات الدرس طريقة رسم شخصية كرتونية
الدرس 3-6
سوف تتعرف في هذا الدرس على:
- التعديل على الرسم.
- التنقل بين فريمات السيمبول من خلال المشهد.
- فهم المشاهد بشكل عام.
في برنامج أدوبي أنيميت.
الإنتقال إلى تعلم الرسوم المتحركة باستخدام adobe animate cc الدرس 3-7 .