تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت




تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت | رسم الانمي | صناعة الرسوم المتحركة | الدرس 3-6

الدرس السادس 3-6

تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت بالدرس السادس من المرحلة الثالثة في سلسلة تعلم الرسوم المتحركة.

تحريك الكرتون برنامج أدوبي انيميت

اسم الدرس

التنقل بين فريمات السيمبول من نوع الجرافيك في برنامج أدوبي انيميت الدرس الخامس.

فيديو يوتيوب للدرس 3-6

مدة الفيديو 20:39.

 

الإنتقال إلى

الدرس مباشرة

رابط تحميل الملف

أضغط هنا

محتويات الدرس طريقة رسم شخصية كرتونية

الدرس 3-6

سوف تتعرف في هذا الدرس على:

  • التعديل على الرسم.
  • التنقل بين فريمات السيمبول من خلال المشهد.
  • فهم المشاهد بشكل عام.

في برنامج أدوبي أنيميت.

الإنتقال إلى تعلم الرسوم المتحركة باستخدام adobe animate cc  الدرس 3-7 .

تواصل معنا

أشترك الآن

رابط القناةالإشتراك

تابعنا على

google-plus-4-512

ins90

Motaz.barry

لا تعليق

اترك رد